Sabtu, 29 November 2014

PERKEMBANGAN & SEJARAH IT(Tekologi Informasi)

 

        Perkembangan Teknologi Informasi Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Teknologi Informasi (TI) merupakan suatu bidang industri yang berkembang dengan begitu pesatnya pada tahun-tahun terakhir ini, dan akan terus berlangsung untuk tahun-tahun mendatang. Perkembangan industri dalam bidang TI ini membutuhkan suatu formalisasi yang lebih baik dan tepat mengenai pekerjaan, profesi berkaitan dengan keahlian di bidang TI.

      Perkembangan bidang Telematika dan Teknologi Informasi yang sangat pesat perlu diimbangi dengan penyiapan sumber daya manusia yang handal, untuk mengantisipasi persaingan global yang sudah semakin dekat. Salah satu ciri khusus dari bidang ilmu Teknologi Informasi adalah fokus perhatian bidang ilmu tersebut yang lebih bersifat aplikatif. Bidang ilmu teknologi informasi lebih mengarah pada pengelolaan data dan informasi dalam sebuah enterprise (perusahaan atau organisasi kerja lainnya), dengan pemanfaatan teknologi komputer dan komunikasi data serta lebih menekankan pada teknik pemanfaatan perangkat-perangkat yang ada untuk meningkatkan produktifitas kerja. Dalam perkembangannya sejalan dengan paradigma ekonomi baru, maka teknologi informasi menjadi senjata yang handal dalam meningkatkan komunikasi dan interaksi enterprise dengan stake holdernya. Revolusi Informasi yang merupakan gabungan antara ilmu pengetahuan dan teknologi telah merubah sumber kekayaan tidak lagi berupa materi seperti pada revolusi industri tetapi berupa informasi dan pengetahuan yang diterapkan pada pekerjaan untuk menciptakan suatu nilai. Barangsiapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia, sehingga mengingat semakin pentingnya informasi dan situasi suatu daerah,
SEJARAH IT

      Teknologi informasi (TI) adalah cabang teknik yang berhubungan dengan penggunaan komputer dan peralatan telekomunikasi untuk menyimpan, mengambil, mengirim dan memanipulasi data. Asosiasi Teknologi Amerika telah mendefinisikan TI sebagai “, pengembangan desain penelitian,., aplikasi, implementasi, dukungan atau manajemen berbasis komputer sistem informasi ” istilah ini sering digunakan sebagai sinonim untuk komputer dan jaringan komputer, tetapi juga mencakup teknologi distribusi informasi lain seperti televisi dan telepon.

     Manusia telah menyimpan, mengambil, memanipulasi dan mengkomunikasikan informasi sejak Sumeria di Mesopotamia dikembangkan menulis pada sekitar 3000 SM, tetapi istilah “teknologi informasi” dalam arti modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel yang diterbitkan dalam 1.958 Harvard Business Review; penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa “teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI)..”  Berdasarkan penyimpanan dan teknologi pengolahan yang digunakan, adalah mungkin untuk membedakan empat tahap yang berbeda pengembangan IT:. pra-mekanik (3000 SM – 1450 M), mekanik (1.450-1.840), elektromekanik (1.840-1.940) dan elektronik artikel ini berfokus pada kedua periode tersebut, yang dimulai pada sekitar 1940.

    Perangkat telah digunakan untuk membantu perhitungan selama ribuan tahun, mungkin awalnya dalam bentuk tongkat penghitungan Mekanisme Antikythera, berasal dari sekitar awal abad pertama SM, umumnya dianggap sebagai awal analog mekanik dikenal. komputer,. juga mekanisme awal diarahkan dikenal perangkat diarahkan Sebanding tidak muncul di Eropa sampai abad ke-16, dan itu tidak sampai 1645 bahwa kalkulator mekanik pertama yang mampu melakukan empat operasi aritmatika dasar adalah dikembangkan .

    Komputer elektronik, baik menggunakan relay atau katup, mulai muncul di awal 1940-an. Para Zuse Z3 elektromekanis, selesai pada 1941, adalah komputer pertama diprogram di dunia, dan oleh standar modern salah satu mesin pertama yang bisa dianggap sebagai mesin komputasi lengkap. Colossus, yang dikembangkan selama Perang Dunia Kedua untuk mendekripsi pesan Jerman adalah komputer digital elektronik pertama, tetapi meskipun diprogram itu tidak tujuan umum, yang dirancang untuk satu tugas. Tidak melakukan itu menyimpan program dalam memori,. Pemrograman dilakukan dengan menggunakan busi dan switch untuk mengubah kabel internal The recognisably modern pertama elektronik digital yang disimpan-program komputer adalah Manchester Kecil Mesin Eksperimental (SSEM), yang berlari Program yang pertama pada 21 Juni 1948.

PENYIMPANAN DATA
      Komputer elektronik awal seperti Colossus memanfaatkan rekaman menekan, strip panjang kertas yang data yang diwakili oleh serangkaian lubang, sebuah teknologi sekarang usang Elektronik penyimpanan data seperti yang digunakan dalam komputer modern tanggal dari Perang Dunia Kedua. , ketika bentuk memori delay line dikembangkan untuk menghapus kekacauan dari sinyal radar, aplikasi praktis pertama yang garis delay merkuri . perangkat random access digital pertama adalah tabung Williams, berdasarkan standar tabung sinar katoda, tetapi informasi yang tersimpan di dalamnya dan menunda line memory adalah stabil dalam hal itu harus terus disegarkan, dan dengan demikian hilang begitu kekuasaan telah dihapus. Bentuk paling awal dari non-volatile penyimpanan komputer adalah drum magnetik, diciptakan pada tahun 1932 dan digunakan dalam Markus, Ferranti 1 pertama di dunia tersedia secara komersial untuk tujuan umum komputer elektronik.

      Kebanyakan data digital saat ini masih disimpan magnetis pada perangkat seperti hard disk drive, atau optik pada media seperti CD-ROM . Telah diperkirakan bahwa kapasitas seluruh dunia untuk menyimpan informasi pada perangkat elektronik tumbuh dari kurang dari 3 exabyte di 1986-295 exabyte pada tahun 2007, dua kali lipat kira-kira setiap 3 tahun.
Database

      Sistem manajemen database muncul pada tahun 1960 untuk mengatasi masalah menyimpan dan mengambil data dalam jumlah besar secara akurat dan cepat. Salah satu sistem tersebut paling awal adalah Informasi Manajemen IBM System (IMS), yang masih banyak digunakan lebih dari 40 tahun kemudian. IMS menyimpan data secara hirarki, namun pada tahun 1970 Ted Codd mengusulkan relasional alternatif penyimpanan model yang didasarkan pada teori himpunan dan logika predikat dan konsep akrab tabel, baris dan kolom. Tersedia secara komersial sistem manajemen database relasional pertama (RDBMS) yang tersedia dari Oracle pada tahun 1980.

       Sistem manajemen database semua terdiri dari sejumlah komponen yang bersama-sama memungkinkan data yang mereka menyimpan untuk diakses secara bersamaan oleh banyak pengguna dengan tetap menjaga integritas. Sebuah karakteristik dari semua database adalah bahwa struktur data yang dikandungnya didefinisikan dan disimpan terpisah dari data itu sendiri, dalam skema database.
Bahasa markup extensible (XML) telah menjadi format populer untuk representasi data dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun XML data dapat disimpan dalam sistem file normal, itu biasanya diadakan di database relasional untuk mengambil keuntungan dari “penerapan yang kuat diverifikasi oleh bertahun-tahun upaya baik teoritis dan praktis” mereka Sebagai evolusi dari Standard Generalized Markup Language. (SGML), struktur XML yang berbasis teks menawarkan keuntungan menjadi baik mesin dan terbaca-manusia.

PENGAMBILAN DATA
      Model database relasional diperkenalkan bahasa pemrograman Structured Query Language independen (SQL), yang didasarkan pada aljabar relasional.
Istilah “data” dan “informasi” tidak identik. Apa pun yang tersimpan adalah data, tetapi hanya menjadi informasi ketika disusun dan disajikan bermakna. Sebagian besar data digital di dunia tidak terstruktur, disimpan dalam berbagai format yang berbeda bahkan dalam satu organisasi. Data gudang mulai dikembangkan pada 1980-an untuk mengintegrasikan toko-toko yang berbeda. Mereka biasanya berisi data diambil dari berbagai sumber, termasuk sumber-sumber eksternal seperti Internet, diatur sedemikian rupa untuk memfasilitasi sistem pendukung keputusan (DSS).

TRASMISI DATA
     Transmisi data memiliki tiga aspek:. Transmisi, propagasi, dan penerimaan
XML telah semakin digunakan sebagai sarana pertukaran data sejak awal 2000-an, terutama untuk mesin yang berorientasi interaksi seperti mereka yang terlibat dalam web-berorientasi protokol seperti SOAP, menggambarkan “data-in-transit daripada Data …-at-sisa “.

MANIPULASI DATA
      Hilbert dan Lopez mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi (semacam hukum Moore): aplikasi-spesifik kapasitas mesin ‘untuk menghitung informasi per kapita kira-kira dua kali lipat setiap 14 bulan antara tahun 1986 dan 2007, kapasitas per kapita umum dunia komputer untuk keperluan dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi global per kapita dua kali lipat setiap 34 bulan, kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk

     menggandakan (setiap 3 tahun), dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat setiap 12,3 tahun .
Sejumlah besar data yang disimpan di seluruh dunia setiap hari, tetapi jika hal itu dapat dianalisis dan disajikan secara efektif pada dasarnya berada dalam apa yang telah disebut makam data:. “Data arsip yang jarang dikunjungi” .Untuk mengatasi masalah itu, bidang Data mining – yang dapat didefinisikan sebagai “proses menemukan pola yang menarik dan pengetahuan dari sejumlah besar data”  -. muncul pada akhir 1980-an.

KEONG MAS (Juyan DKK)


Selasa, 30 September 2014

jaringan komputer


Macam-macam Topologi Jaringan Komputer Jenis-Jenis Jaringan Komputer :
Macam-macam Topologi Jaringan Komputer Topologi Jaringan adalah
hal yang menjelaskan hubungan geometris antara
unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node,
link, dan station. Macam Topologi Jaringan ada 5
macam yaitu Topologi Bintang, Topologi Cincin,
Topologi Bush, Topologi Mesh, Topologi Pohon. Semua
ini merupakan Topologi Jaringan Komputer.
Sedangkan Topologi jaringan dalam telekomunikasi
adalah suatu cara menghubungkan perangkat
telekomunikasi yang satu dengan yang lainnya
sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu
jaringan telekomunikasi, jenis topologi yang dipilih
akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk
itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan
kekurangan/kerugian dari masing ‐masing topologi
berdasarkan karakteristiknya masing topologi
berdasarkan karakteristiknya. Berikut ini adalah
jenis atau Macam - macam Topologi dari jaringan
tersebut
Topologi bus
Topologi Ring
Topologi Star
Topologi Tree
Topologi Mesh
Topologi bus merupakan topologi yang banyak
dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi
menjamur. Dengan menggunakan T-Connector
(dengan terminator 50ohm pada ujung network),
maka komputer atau perangkat jaringan lainnya
bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi
adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi
yang dipergunakan benar-benar matching atau
tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur
secara benar akan merusak NIC (network interface
card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan
menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan
maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan
pada jaringan dengan basis fiber optic (yang
kemudian digabungkan dengan topologi star untuk
menghubungkan dengan client atau node.).
Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri
dengan sebuah terminator. Barel connector dapat
digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya
terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan
kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke
jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men
tap Ethernetnya sepanjang kabel.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan
maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan
yang sering dihadapi adalah kemungkinan
terjadinya tabrakan data karena mekanisme
jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node
putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik
seluruh jaringan
Gambar Topologi Bus
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk
rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke
dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk
jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi
cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu
titik mengalami gangguan. J aringan FDDI
mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data
searah jarum jam dan berlawanan dengan arah
jarum jam secara bersamaan. Topologi ring
digunakan dalam jaringan yang memiliki
performance tinggi, jaringan yang membutuhkan
bandwidth untuk fitur yang time-sensitive seperti
video dan audio, atau ketika performance
dibutuhkan saat komputer yang terhubung ke
jaringan dalam jumlah yang banyak.
Gambar Topologi Ring
Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat,
ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi
pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan
membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini
merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak
kabel daripada bus dan karena semua komputer
dan perangkat terhubung ke centralpoint. Jadi bila
ada salah satu komputer atau perangkat yang
mengalami kerusakan maka tidak akan
mempengaruhi yang lainnya (jaringan).
Gambar Topologi Star
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi
jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan
untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki
yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah
digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin
keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi
jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem
jaringan komputer .
Gambar Topologi Tree
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu
bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap
perangkat terhubung secara langsung ke perangkat
lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya,
dalam topologi mesh setiap perangkat dapat
berkomunikasi langsung dengan perangkat yang
dituju ( dedicatedlinks ).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar
perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat
dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu
karena setiap perangkat dapat terhubung dengan
perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka
setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port
Input/Output (I/O ports).